約 3,049,274 件
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でんきポケモン図鑑 図鑑No 画像 ポケモン名 属性1 属性2 備考 No.025 ピカチュウ でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.026 ライチュウ でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.081 コイル でんき はがね 出現情報は詳細ページにて確認 No.082 レアコイル でんき はがね 出現情報は詳細ページにて確認 No.100 ビリリダマ でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.101 マルマイン でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.125 エレブー でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.135 サンダース でんき なし 出現情報は詳細ページにて確認 No.145 サンダー でんき ひこう 出現情報は詳細ページにて確認
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No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 051 ダグトリオ(アローラ) 地 鋼 051 ダグトリオ 地 275 ダーテング 草 悪 476 ダイノーズ 岩 鋼 503 ダイケンキ 水 531 タブンネ 無 539 ダゲキ 闘 569 ダストダス 毒 772 タイプ:ヌル 無 781 ダダリン 霊 草
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デオキシスS 図鑑No.386 タイプ:エスパー 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1多く減らす) 体重:60.8kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デオキシスS 50 95 90 95 90 180 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 4つのフォルムを持つデオキシスのスピードフォルム。 その圧倒的な素早さとデオキシスの中では最もバランスの良いステータスを持つ事が特徴。 先制して積めるので実質的にはディフェンスフォルムよりも積みには向いていたりする。 また、高速なので、壁やちょうはつ等の妨害やサポートも得意とするところ。 火力がやや不足気味ではあるものの、覚える技が広く弱点を付きながらならばそこそこ程度には殴れる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし ラムのみ 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 教え しんそく 80 100 ノーマル 先制技。 S自力 いわなだれ 75 90 いわ 非常に高い素早さを活かした怯み狙い。 マシン けたぐり 不定 100 かくとう 安定した高威力が狙える格闘技。バンギやディアルガへ 教え ばかぢから 120 100 かくとう あまのじゃくなりきり下でのコンボ用か 教え れいとうパンチ 75 100 こおり 教え ほのおのパンチ 75 100 ほのお 教え かみなりパンチ 75 100 でんき 教え ちきゅうなげ 固定 100 かくとう 定数ダメージ技。 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコブースト 140 90 エスパー 自力 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン。特殊耐久に振られるポケモンが多そうなので、キネシスよりも威力が出やすい マシン れいとうビーム 95 100 こおり マシン こごえるかぜ 55 95 こおり マシン 10まんボルト 95 100 でんき マシン かみなり 120 70 でんき カイオーガやホウオウ、マナフィ等へ。 マシン くさむすび 不定 100 くさ カイオーガやグラードンへ マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対エスパー マシン きあいだま 120 70 かくとう ディアルガ等へ。 マシン ナイトヘッド 固定 100 ゴースト 定数ダメージ技。 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み合いで非常に優秀な技。 マシン トリックルーム - - エスパー 自身が非常に素早いので、返す用か マシン ちょうはつ - 100 あく マシン でんじは - 100 でんき マシン にらみつける - - ノーマル 自力 スキルスワップ - - エスパー 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン めいそう - - エスパー マシン コスモパワー - - エスパー 自力 ドわすれ - - エスパー 自力 てっぺき - - はがね 自力 じこさいせい - - エスパー 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 オボンのみ たべのこし ラムのみ 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - デオキシス ネタポケまとめwiki - デオキシス
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ドラピオン No.452 タイプ:どく/あく 特性:カブトアーマー(攻撃を急所に受けない) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが3倍になる) 体重:61.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 90 110 60 75 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高威力技の無いじめんだけが弱点と言うのはそれなりに優秀。 しかし抵抗属性もマイナーなため基本的に相手の攻撃は等倍でもらう事が多い。 物理面に関してはそこそこ高いのでそれでも良いのだが、低めの特殊耐久が辛い。 攻撃面は覚える技の範囲が広く弱点を付きやすいが、種族値も90ぽっちの上習得技は低威力技ばかりなので弱点を付いても大した火力にはならない。 習得技に関してはやや貧相。 前述のように攻撃面は広いが、威力不足。悪タイプのくせにふいうちも覚えない。 これといったサポート技も特になく、運ゲ技のつぼをつくが面白いといった程度。 現状では活かす方法が正直無いようなポケモンとしか言いようが無い。ミカルゲを使った方がいいだろう。 今後の強化に期待。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かみくだく 80 100 あく メインウェポン。 自力 つじぎり 70 100 あく メインウェポン候補。スナイパー期待で。 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく タイプ一致。必要性は皆無。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ハッサムやナットレイ、ユキノオーへ 自力 こおりのキバ 65 95 こおり 4倍ドラゴンへ。有ったところで縛られている事が多い。つまりほぼ必要無い。 自力 かみなりのキバ 65 95 でんき ギャラドスピンポイント。2倍程度ではかみくだくと同威力 自力 いわなだれ 75 90 いわ マシン じしん 100 100 じめん マシン アクアテール 90 90 みず 過去教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。未解禁 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - - あく クレセリアよりも早い マシン つぼをつく - - ノーマル 運ゲ技。ドククラゲやツボツボでやった方が基本的には強い。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドラピオン ネタポケまとめwiki - ドラピオン
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ココロモリ 図鑑No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(自分と相手のすばやさ以外の能力変化を無視して攻撃する) ぶきよう(持たせた道具は効果を発動しない) 夢特性:たんじゅん(能力変化が2倍になる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/こおり/でんき/いわ いまひとつ(1/2) エスパー/くさ いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 素早さ以外は悲惨としか言いようが無い種族値だが、 珍しい特性と豊富な補助技の揃えで一気に強化された。 特性たんじゅんでのめいそうは強力 元の数値差で蝶舞ウルガモスの方が能力自体は高くなるが、暗示を絡めることを考えれば、一気に2か所4段階をデメリット無しで上昇させられるのは魅力的である。 アシストパワーの習得もあり、積めさえすればかなり強力な特殊アタッカーとなり得るだろう。 また、たんじゅんでスキルスワップを覚える唯一のポケモンであり、疑似的にだが最速シンプルビーム要員ととらえることもできる。 110ラインを超える速度でライコウのめいそう等のアシストをできる。 また、スキルスワップであるのでケッキングのなまけ解除にも使える。 ぶきようもトリックの習得により活かす方法がでてきた。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いかりのまえば 定数 90 ノーマル 固定ダメージ技。メインウェポン候補 教え がむしゃら 定数 100 ノーマル 固定ダメージ技。メインウェポン候補 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン マシン サイコショック 80 100 エスパー メインウェポン マシン アシストパワー 20* 100 エスパー 積み、もしくは暗示と合わせて 遺伝 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補 自力 ねっぷう 100 90 ほのお 対鋼 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン めいそう - - エスパー たんじゅんと組み合わせて マシン はねやすめ - - ひこう 回復技 教え スキルスワップ - 必中 エスパー 唯一の単純スワップ 教え おいかぜ - - ひこう 教え ちょうはつ - 100 あく 早いので相性は良い。 マシン でんじは - 100 でんき マシン トリックルーム - - エスパー 主に返し用 マシン ふういん - - エスパー トリルやまもるを封印できる 自力 てだすけ - - ノーマル 教え おさきにどうぞ - - ノーマル 教え ひかりのかべ - - エスパー マシン リフレクター - - エスパー マシン あまえる - 100 ノーマル 遺伝 しんぴのまもり - - ノーマル マシン いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ココロモリ ネタポケまとめwiki - ココロモリ
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このコーナーではオリジナルのポケモンを募集します。 リンクを作成し、そのポケモンの能力や設定等をお書きください。 またその時の参考として実機の種族値を置いておきます。 【ポケモンステータス】 S…200~255 AAA…170~195(-~+) AA…140~165(-~+) A…110~135(-~+) B…90~105(-~+) C…60~85(-~+) D…40~55(-~+) E…1~35(-~+) [[]] 【名前/原作/一人称/喋り方】 【タイプ】 【特性】 【弱点】 【耐性】 【無効】 【技×N:】 たいりょく: こうげき: ぼうぎょ: とくこう: とくぼう: すばやさ: 【備考】 【以下募集】 鬼人正邪 ところ天の助
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登録日: 2018/01/06(土)23 10 00 更新日:2024/02/25 Sun 02 05 29NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 じゅうりょく たった5ターンのロマンス わざ エスパー ダブルバトル向き ハイリスクローリターン ポケモン マイナー 命中不安もなんのその 変化技 技項目 趣味パ 重力 重力パ じゅうりょくが 強くなった! じゅうりょくとは、ポケットモンスターシリーズにダイヤモンド・パールから登場した技。 PP 5 タイプ エスパー 分類 変化 5ターンの あいだ 重力を 強くして ふゆうや 空へ 飛ぶ 技を 使えなくする。 強い重力を発生させることで様々な影響をもたらすが、素早さや技の優先度は特に変化しない。 レベルアップやタマゴ技で覚える種族は少なく、HGSS以降の教え技でのみ習得できるポケモンが多い。 8世代以降は教え技から外れ習得者がごっそり減っていたが、9世代で技マシン化し再び多数のポケモンが覚えるように。 ■効果 発動から5ターンの間のみ有効。 一撃必殺技以外の技の命中率が約1.66倍になる ひこうタイプや特性「ふゆう」、道具「ふうせん」持ちにじめん技や「まきびし」「どくびし」、フィールド系の技が有効になる。 空を飛ぶ、または大きく飛び上がる技が無効になり、既に発動中の該当技も不発になる。 攻撃わざ「Gのちから」の威力が1.5倍に上昇する。 ●封じられる技の一覧 そらをとぶ テレキネシス でんじふゆう とびげり とびはねる とびひざげり はねる フリーフォール Zワザとして使った場合は使用者の特攻が1段階上がる。 「ゆびをふる」の効果で「そらをとぶ」「とびはねる」が出た時、「じゅうりょく」の影響を受けずに飛び上がるが、「じゅうりょく」の効果が切れるまで攻撃できない。 また、第五世代では「じゅうりょく」発動中に「フリーフォール」で連れ去られていたポケモンは交代も含め一切の行動ができなくなるという致命的バグにより、「フリーフォール」は対戦での使用が禁止されていた。 ■使い方 最大の強みはやはり低命中率技を躊躇いなく使えるようになること。 命中率が低い技は、その分威力や効果が優秀で当たった時のリターンが大きい技が多い。 攻撃技で言えば高威力・3割まひの「かみなり」が100%を超え、威力100超で100%状態異常にな「でんじほう」「ばくれつパンチ」「れんごく」も命中率約83%になる等。 「キノコのほうし」「ねむりごな」がくさタイプや「そうしょく」持ちに無効である現在、「さいみんじゅつ」が命中率約99%で撃てるのも大きい。 特性「はりきり」のデメリットも帳消しになる。 同時に飛行能力無効化効果により、元々汎用性の高い「じしん」等のじめん技がさらに使いやすくなる。 非重力下では「じしん」を軸にし、重力始動後に上記の技を主力にする等の使い分けも可能。 ■評価 このように使い道は色々あるが、対戦環境ではハッキリ言ってマイナーな技である。 その理由は一言で言えばハイリスクローリターンであるため。 手間を掛ける割に得られるメリットが少なく、逆に窮地に陥る危険性が高いのである。 まず重力パが機能するには安定して「じゅうりょく」を発動できる戦略ないし相応の耐久力の確保が大前提となる。 当然、相手の「ちょうはつ」等の妨害または積み技を使われた場合の対処も必要。 無事に「じゅうりょく」が発動したら今度はそれを活かせる高火力技や「さいみんじゅつ」を駆使して5ターン以内での決着を目指す。 …と、かなり緻密な戦略が求められる。 「○○ルーム」系の技もそうだが、天候変化技のように場に出るだけで発動する特性や効果延長系の道具がないのが辛い。 このため、シングルバトルよりも効果発動後にすぐ行動できるダブルバトルに向く技である。 さらに問題なのがメジャーな「ストーンエッジ」「きあいだま」をはじめ、相手も低命中率技を撃ちやすくなること。 意気揚々と「じゅうりょく」を発動した結果、相手に遠慮なく攻め込まれ、何もできずに撃沈ということがザラにある。 また短期的に見れば「じゅうりょく」発動後に命中率の低い攻撃技を撃つよりも、同じ技を2回続けて撃つ方がダメージの期待値は高い。 5ターンの間に低命中率やじめん技を連発するほど恩恵が大きくなるものの、当然相性や場の状況にも大きく左右されるため安定性は低い。 飛行・跳躍系の技を妨害する効果にしても、一部の強ポケが使うケースもあるが、全体的には採用率が低く期待しづらい。 あくまで自分のパーティの補助をメインにしつつ、極稀に妨害効果が役立つかもしれないという程度である。 とは言え、下記の通り重力パと相性の良いポケモンも多数存在する。 比較的安定して「じゅうりょく」を発動できるギミックも存在し、工夫次第では面白い動きができるパーティでもある。 また、「マイナーである=警戒度が低い」ということでもあり、「じゅうりょく」を想定していない相手への奇襲性はなかなかのもの。 特に地面対策をひこう・ふゆうに頼っているパーティーへ一貫性の高い地面技を連発できるのは非常に強力である。 リトルバトルでは替えの利かない面子も多く、普通のバトル以上に苦戦を強いられそうである。 ■「じゅうりょく」始動役候補 スターミー 始動役の中でもずば抜けて素早さが高い。 さらに重力と好相性な「ハイドロポンプ」「かみなり」「ふぶき」等も使用できる。 オドシシ/シンボラー 「じゅうりょく」と「さいみんじゅつ」の両立が可能。 命中率90前後の攻撃技が多い点でも重力の恩恵が大きい。 エーフィ/ブリムオン 自身は重力向きの技を覚えないが、特性「マジックミラー」のおかげでちょうはつを始めとした変化技の影響を受けないため、安定して展開しやすい。ただし「かたやぶり」持ちには注意。後者は「ミストバースト」「トリックルーム」を使用可能。 ポリゴン2 「しんかのきせき」による圧倒的な耐久力により、始動役の中でも安定性が高い。 さらに重力下では弱点技の1つ「とびひざげり」が使えなくなる。(ただし相手のタダ乗りによる「きあいだま」「かかとおとし」には要注意) ポリゴン2は「でんじほう」「ふぶき」等を使用できるため、重力発動下での攻撃性能も高い。 ハピナス 言わずと知れた特防おばけのピンクの悪魔。 「ふぶき」「だいもんじ」「きあいだま」があり、特性「てんのめぐみ」で追加効果も狙いやすいため「ハピで止まります」が更に加速する。 ヤミラミ/ニャオニクス♂ 「いたずらごころ」により優先度+1で「じゅうりょく」を使用でき、特にダブルでの恩恵が大きい。 前者はメガゲンガーとの相性補完に優れ、「おにび」「じこさいせい」も先制で使える点でも強力。 後者はヤミラミにない両壁や「でんじは」「あくび」「トリック」等を使用可能。 コイツらに「だっしゅつボタン」を持たせてゲンガー降臨を狙う戦術は有名。 サーナイト 特殊耐久に優れ、「さいみんじゅつ」「きあいだま」持つ。また、「トレース」持ちであるため「いたずらごころ」をコピーしてしまえば先制で発動できることも。「おきみやげ」で退場し持続ターンを温存する動きも可能。 チャーレム 素早さ・耐久力共に並程度だが、火力に優れる。 始動役の中で一致「ばくれつパンチ」を使えるのもこの系統のみ。 また「しねんのずつき」「いわなだれ」等の命中率が100を超える。 レジアイス 高い耐久力と特攻を誇り、一致「ふぶき」や「でんじほう」「きあいだま」を撃てる。 ドータクン 第九世代ではタマゴ技で覚えられるので起動役に昇格。「トリックルーム」等の場づくりの技が多く、攻撃範囲もなかなかのもの。 自身に対しても命中不安な「さいみんじゅつ」「てっていこうせん」の成功率をアップする恩恵がある。重力パなら特性は「たいねつ」で。 ジバコイル 特性「がんじょう」により、安定性が高い。 グレイシア 物理耐久が高く、自身も一致「ふぶき」でアタッカーになれる。第9世代以降のダブルではユキノオーやアローラキュウコンとのタッグで真価を発揮するだろう。 レジギガス 下記の「はりきり」アイアントの「なかまづくり」とセットで使うと有効。 互いの弱点を補い合い、デメリットなしの高火力物理アタッカーが2匹並ぶ。 なお、レジギガス単体でも素早さが下がる部分は高い耐久のおかげでそこまで気にならない上特殊アタッカーとして運用するなら攻撃力ダウンのデメリットを踏み倒せる。 80と物足りないとくこうは「かみなり」や「きあいだま」といった高威力命中不安の技で補えるし重力との相性がいい。 クレセリア 「しんかのきせき」持ちを除けばトップクラスの耐久力。 自身は殆ど重力の恩恵を受けないが、「みかづきのまい」や両壁で後続に繋げたい。 ムシャーナ 耐久力が高く、「さいみんじゅつ」も使える。 攻撃面では重力の恩恵を受ける技はほぼない。 ギガイアス 高い物理耐久力と特性「がんじょう」「すなおこし」を持つ。 「ステルスロック」「だいばくはつ」も使用可能。 ランクルス 耐久力がやや高めで「きあいだま」「かみなり」等を持つ。 イシヘンジン ギガイアス以上の物理耐久力と味方を助ける特性「パワースポット」を持つ。特防は絶無。 「ストーンエッジ」「じしん」で殴ることもできるが、「ワイドガード」などでタッグの生存性を上げるのもいいかもしれない。シングルバトルでも採用の余地アリ。 イオルブ(キョダイマックスのすがた) 自身は「じゅうりょく」を覚えないがキョダイマックス個体ならエスパー技「キョダイテンドウ」でじゅうりょくを展開可能。 イオルブ本体は選択に困るほど豊富な変化技の持ち主だが、ダイマックスするとそれらは「ダイウォール」になって使えなくなる。 なので「おみとおし」か「テレパシー」を背景にダブルバトルで味方のサポート目的で使うことになる。ダイマックス権を他に譲れない点には注意。 イエッサン♂ 自身は重力の恩恵を受ける技を持たないが、サイコメイカーで先制技持ちを牽制でき、後述するエスパータイプのアタッカーへのサポートにも繋げられる。 残念ながらサポート向けのメスは覚えられない。 キョジオーン 物理耐久と攻撃が高く、特性「きよめのしお」のおかげで状態異常で始動を邪魔されない。「ストーンエッジ」「しねんのずつき」「じしん」を持ち、「だいばくはつ」で後続へ繋ぐことも可能。 なお、居座りを考慮しない、もしくは特殊技を警戒するのであれば「がんじょう」の採用も視野に入る。 スナノケガワ じゅうりょく始動役では最も素早さが高く、自身も「だいちのちから」や「でんじほう」といった重力向きの技を覚える。 テツノイサハ 重力下で活かせる攻撃技は「メガホーン」しかないが、弱点の多さを逆手に取り「重力展開ターンにきあいのタスキで耐え、次のターンに相手の攻撃で退場しターンを温存する」という立ち回りが可能。 テツノカシラ 特殊アタッカー向けの種族値を持つはがね/エスパータイプ。「ボルトチェンジ」「てっていこうせん」を交えることで後続に持続ターンを多く回せる。 ミュウツー/ミュウ/ジラーチ/ディアルガ/パルキア/ギラティナ/アルセウス/ムゲンダイナ/バドレックス(禁止級) 何気に禁止級には始動役になれるポケモンが多い。 用途や相性補完に応じて柔軟に戦略を展開できるだろう。 ■重力を活かせるアタッカーのポケモン メガリザードンY/キュウコン/シャンデラ/イーユイ 一致「れんごく」の使い手達。 メガリザYは単体性能及び「れんごく」の火力がずば抜けて高い。 キュウコンは特性によりシャンデラの火力を超え、「さいみんじゅつ」も使える。 シャンデラは等倍範囲が広く、状態異常のかかった相手への「たたりめ」もある。 イーユイは特性で相手のとくぼうを下げるのでシャンデラ以上の火力が出る。 ただし、リザードンはじめん技が抜群になることに注意。 ラッタ/アイアント/ジヘッド/アップリュー/パッチラゴン/ヒスイドレディア 「はりきり」のデメリットがほぼ無視でき、純粋な強化特性になる。 最も能力のバランスが良く扱いやすいのはやはりアイアントか。 ラッタは「ふいうち」「とんぼがえり」等が使用可能。 ジヘッドは特に火力に優れ、「しんかのきせき」とも相性が良い。 アップリューは重力中に威力が1.5倍になるくさ技「Gのちから」があり、「重力パーティーで使え」と言わんばかりの性能。特化すればHBディンルーすら乱数一発という脅威的な火力を誇る。 ヒスイドレディアは「とびひざげり」と違い重力中でも使用可能で混乱の追加効果があるかくとう技の「かかとおとし」がある。まもるやかえんのまもりを警戒するならインファイトでもOK。 ヨルノズク/ヒスイウォーグル 命中率100の「ぼうふう」をタイプ一致で打て、特性「いろめがね」で本来半減されるいわタイプやはがねタイプ等にも強く出られる。 ヒスイウォーグルは特性「ちからずく」+持ち物「いのちのたま」でも火力を底上げできる。 ゲンガー 催眠術師の代表格。 一致「たたりめ」や「きあいだま」を撃てる点も魅力。 特に重力下でのメガシンカ型は驚異的な制圧力を誇る。 「だっしゅつボタン」から降臨できれば理想的。 ルージュラ こちらも「あくまのキッス」や一致「ふぶき」、相性補完として優秀な「きあいだま」等を備える。 ランターン 一致「ハイドロポンプ」と「かみなり」、サブウェポンに「ふぶき」を取り揃えるアタッカー。低い素早さはトリルで補おう。 「同じ複合タイプならウォッシュロトムでよくね?」と思うかもしれないが、技範囲が狭い上に前述した通り特性「ふゆう」は効果がなくなるため実質特性なしで戦うハメになる。それに対しランターンは「ちょすい」「ちくでん」という無効化特性を二つも持っている。パーティー構築によって決めるといい。 ガブリアス/ランドロス 一致「じしん」が一貫すると共に「ストーンエッジ」「きあいだま」の命中率も100を超える。 高い攻撃性能がさらに強化される。 チラチーノ 「スイープビンタ」「ロックブラスト」「トリプルアクセル」の命中率が100を越え、「うたう」もある。 アシレーヌ 「うたう」「ハイドロポンプ」「ふぶき」等、重力と好相性な技を多く覚える。 ジジーロン 特攻が高く、低命中高火力技のレパートリーにも優れる。 デンジュモク 「さいみんじゅつ」と一致「かみなり」を両立できる唯一の存在。 グラードン(禁止級) 専用技「だんがいのつるぎ」の命中率が100%超となり、浮いてる相手にも当たるようになるので驚異的な攻撃性能を得る。 ダークライ(禁止級) 専用技「ダークホール」の命中率が約83という全盛期以上の数値に。 アヤシシ 催眠術で眠らせた敵を起点に必ず当たる「バリアーラッシュ」で物理耐久を上げる動きが強力。 ガチグマ 高い攻撃力と物理耐久を兼ね備えた重戦車アタッカー。 「じしん」「ぶちかまし」といった高威力のじめん技だけでなく、「ストーンエッジ」「ダストシュート」「サンダーダイブ」もある。 イッカネズミ 専用技「ねずみざん」の命中が100%を超え、タイプ一致威力20の10連撃を確実に当てられる。 「こうかくレンズ」が不要になるため、「こだわりスカーフ」で上から殴る、「ぼうごパット」でさめはだやゴツメを防ぐ、等が可能に。 クエスパトラ 催眠術で時間を稼ぎながらかそくで素早さアップ+「ルミナコリジョン」で耐久型相手でも強行突破の動きが強力。 隣のポケモンがスナノケガワなどの特殊型ポケモンならより効果的。 テツノコウベ 一致「ぼうふう」や、相性補完に優れる「きあいだま」「だいちのちから」が使える。何気に禁止級以外でこの3つを取揃えているのはテツノコウベのみ。不遇パラドックスと言われる彼も重力パーティーなら輝くかもしれない・・・? テツノツツミ 高い特攻と素早さが自慢な一方、メインたりえる水技は命中80の「ハイドロポンプ」しかないため好相性。 ついでにタイプ一致の「ふぶき」も採用できる。 ■スマブラでのじゅうりょく スマブラ3DS/Wii Uにてモンスターボールから出現したアルセウスが使用する。 空中にいるとメテオが発生して下に落とされ、地面がない場所だとミスになってしまう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 重力って言うぐらいなんだから軽くする効果があっても良いと思うのだが。 -- 名無しさん (2018-01-06 23 23 57) スマブラforではなぜかアルセウスの使用する技。画面全体にメテオ効果を浴びせるので、足場が不安定なステージでは強力 -- 名無しさん (2018-01-06 23 32 44) ランドロスがいない -- 名無しさん (2018-01-07 01 02 16) 途中送信すまない ランドいないと忘れてた技だったけどコレ展開されてから出てくるゲンガーマジ怖い -- 名無しさん (2018-01-07 01 03 37) 物凄い研究者がいる -- 名無しさん (2018-01-07 05 30 01) サンムーンではフィールド特性とひこう・浮遊ポケモンの組み合わせで可能性が増したけどZワザにした時の恩恵が特攻1段階UPのみでイマイチなんだよな。効果ターンが延長された方が面白かったのに -- 名無しさん (2018-01-07 09 53 52) 次回作では出した時に重力状態にできる特性を持ったポケモンが来るのかな? -- 名無しさん (2018-01-07 15 34 42) せめて6ターンにしてくれと毎回思う -- 名無しさん (2018-01-07 21 14 42) ネッコアラのとこ、ねむりはシンクロの対象外だよ -- 名無しさん (2018-01-08 00 35 08) 力尽く珠ニドキングもおすすめ。吹雪や雷も覚えるし、だいちのちからも当てられるのは強い。追い風サポができればなお良し -- 名無しさん (2018-01-08 05 51 22) 6世代GSではクレセリアがトリル重力でグラードンをサポートする構成が強かったよ。準備大変だけど -- 名無しさん (2018-01-08 08 31 58) ひかりのねんどみたいなのあったら扱い変わるかね -- 名無しさん (2018-01-24 15 26 25) 剣盾出身で使えるやついたっけ? -- 名無しさん (2020-01-28 13 11 56) イシヘンジンが覚える。後はイオルブの専用キョダイ技で重力状態になる。 -- 名無しさん (2020-01-28 17 07 34) アップリューの項目でも書いたが重力下でGのちからが威力1.5倍になる -- 名無しさん (2020-04-02 18 26 30) 対地面を浮遊や飛行に依存していると痛い目を見る -- 名無しさん (2020-11-05 20 46 29) 重たくて 重たくて 重たくて 重力〜♪ -- 名無しさん (2022-02-27 00 41 06) 徹底攻略で書かれてた初心者向けってことで月食ネクロズマでトリル、じゅうりょく使ってはちまきグラードンのだんがいのつるぎでボコるのはまあ決まれば結構楽しかった。…スーパーボールまで行くとなかなか通用しなくなってしまったがな。 -- 名無しさん (2022-12-22 13 42 39) 始動特性があったら危ないか・・・? -- 名無しさん (2022-12-22 13 55 43) カタストロフィー「重力100!」 -- 名無しさん (2022-12-22 13 58 41) 重力催眠撃つための催眠要因が欲しいっていうジレンマ -- 名無しさん (2022-12-22 15 39 00) 米○ニキの動画がめっちゃ参考になる -- 名無しさん (2023-01-11 17 19 14) 今更ながら、ドータクンもタマゴわざ(性別不明にも追加・習得可能に)で追加されてて、有用かもしれない 固くて遅くてトリルも催眠術も使える -- 名無しさん (2023-10-10 16 47 05) 動画で見た重力とスイッチトリルを両立させた構築はなかなか強いと思った -- 名無しさん (2023-12-14 19 59 16) 重力展開特性とか延長アイテムは10世代で来ないかねぃ -- 名無しさん (2024-01-27 00 33 55) 名前 コメント
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キュウコン No.038 タイプ:ほのお 特性:もらいび(受けた炎タイプの技を無効化し、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ひでり(場に出ると天候が晴れになる) 体重:19.9kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キュウコン 73 76 75 81 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 特性ひでりを持つ晴れパ始動員。 しかし、高い素早さが災いして他の天候ポケとかち合った場合ほぼ確実に天候を持っていかれる。 たとえ最遅にしたところでS個体値31で4振ったニョロトノにすら雨にされてしまうほど無駄に素早い。 ユキノオー以外はタイプ相性も悪いので、 こいつをあまり過信しないで他のポケにもにほんばれを覚えさせた方が安定するかもしれない。 まぁ、当然場に出た後には早いという事自体はメリットではあるのでそう悲観したものでも無いだろう。 先制かなしばりやさいみんじゅつ等を先制で打つ意味は大きいし、 何より環境的に一貫性は薄目とはいえ、晴れ補正の乗った炎技の威力は等倍以上のポケモンに対しては十分な圧力となり得る。 特殊耐久が高めであるのもポイント。 とりあえず交代で投げて水技を貰っても致命打にはなり難いので雨相手にも繰り出しやすい。 ナットやグロス等が居ても雨パ相手には選出すら躊躇われる他の炎タイプよりは幾分かは安定している。 ちなみに技の揃いもステータス上も物理型にする必然性は無いポケモンだが、 チェリムを使用する場合、フラワーギフトの恩恵を強く受けるために物理型で運用されることがある。 技候補 ステータス調整 すばやさ 耐久 こうげき、とくこう 型サンプル晴れパ・サポート型タッグ候補 物理型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 フレアドライブ 120 100 ほのお メインウェポン。反動技。 遺伝 しっぺがえし 50 100 あく ラティやシャンデラ等へ 進化前自力 でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 オーバーヒート 140 90 ほのお 交代が多く、使った後も催眠やかなしばりなどすることが多いので向いている マシン だいもんじ 120 85 ほのお メインウェポン候補 マシン ねっぷう 100 90 ほのお メインウェポン候補 過去教え ソーラービーム 120 100 くさ 晴天時ため無し。対水岩 マシン あくのはどう 80 100 あく 対シャンデララティ。落とせるわけではないが無いよりはかなりマシ。 マシン たたりめ 50 100 ゴースト 範囲はあくのはどうと同目的。葉緑素草の各種粉や自身の催眠術等と合わせて。 進化前自力 めざめるパワー 70 100 不定 ドラゴンへ打つ氷、炎に打つ地面が候補。4倍を突いても落とし切れる火力は無いので補助技優先かも。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おにび - 85 ほのお マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル 遺伝 ステータス調整 175-×-96-113-128-151(212-0-4-92-60-140,おくびょう) HP16n-1 ラティオスの珠流星群耐え 最速クレセリア抜き 残り特攻 175-×-96-117-147-127(212-0-4-132-108-52,おだやか) HP16n-1 ラティオスのジュエル流星群耐え 最速バンギラス+3 残り特攻 すばやさ 主な調整先は最速80族~最速クレセリア抜きあたり。 最速バンギラス程度なら少ない努力値で抜くことが可能。 最速サンダーやボーマンダを意識するなら最速になるが、他の能力に努力値を回しにくくなる。 耐久 ラティオスの流星群が主な調整先となる。 HPを16n-1(天候ダメージ最低比率)にするには212振り、16n+1(残飯回復最高比率)にするには228振りとなる。 こうげき、とくこう 基本的に素早さ、耐久の余りを振ることになる。 晴れによる火力底上げの恩恵もあって、あまり振らずともほとんどのメタグロスは熱風2発で落ちる。 型サンプル 晴れパ・サポート型 特性:ひでり 性格:おくびょう 持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/各種半減実/たべのこし など 努力値:HP252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/ねっぷう 選択肢:ソーラービームorエナジーボール/だいもんじ/あくのはどう/ふういん/おにび/あやしいひかり/かなしばり/さいみんじゅつ など アタッカーには他に適任がいくらでもいるので耐久振りにしてサポートした方がいいと思われる。 といっても流石に炎技を入れない選択肢はないだろう。2体攻撃の熱風は確定として、単体用に文字を入れるかは好み。 草技はソーラービームが強力だが、ソーラービームは使うターンにユキノオーなどに天候を上書きされると 威力60 チャージと大きなスキを晒してしまうので、エナジーボールの方がスキを作りにくい。 守る封印や金縛りなどで隣のアタッカーの攻撃をうまく当てていこう。 耐久に振るのでタスキは多少もったいないか。 タッグ候補 ナッシー ひでりでようりょくそを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプ・岩タイプ全般に強い。 リザードン サンパワーを発動させ、暴走させる。 単純に強力だが、バンギラス等天候変化ポケやラティオス等ドラゴンポケを呼びやすいので注意。 物理型 特性:ひでり 性格:ようきorいじっぱり 持ち物:きあいのタスキ/ほのおのジュエル/いのちのたま など 努力値:攻撃252素早さ252/能力調整 確定技:まもる/フレアドライブ 選択肢:でんこうせっか/しっぺがえし/アイアンテール/おにび/いばる/かなしばり/さいみんじゅつ など フラワーギフトを前提とした物理型。 攻撃種族値76といっても、流石に1,5x1,5もの補正がかかるとフレアドライブ一つでH252クレセリアを確2にする火力を得ることができる。 珠を持たせれば、威嚇を貫通してH252カポエラーも確1。 タッグ候補 チェリム ひでりでフラワーギフトを発動させる。 またキュウコンが苦手な水タイプにも強い。天候対策にほんばれを覚えさせておくとよい。ただし、バンギラスはギフト+ジュエルでも確1は無理。 対策 こいつの対策=晴れパの対策と考えて良い。 晴れパに組み込まれやすい炎タイプ・草タイプの両方の攻撃を半減できる炎タイプ、ドラゴンタイプは晴れパに刺さる。 天候を変えるのが手っとり早い。ただ天候変化ポケは全員炎技か草技で弱点を突かれるため、相手の攻撃を読む必要がある。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-キュウコン ネタポケまとめwiki-キュウコン
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This site supports Japanese version only. Other languages translation is not scheduled. Sorry ポケモン妄想考察まとめwiki 本サイトは株式会社ポケモンから発売されているソフト『ポケットモンスター』の対人戦に主を置いた攻略情報wikiです。 対人戦の中でもシングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3をメインにしています。 ダブルバトル、トリプルバトル、ローテーションバトルに関しては他のサイトを参考にして下さい。 ご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ! 自分で考えて勝ってこそのポケモン対戦だぞ! 携帯の方はこちらへどうぞ。 お願い・お知らせ 道具の効果や特性を勘違いした書き込みが多いので、自分が一度も使ったことのない机上論を書き込むのは控えましょう。 議論において読み手を不快にさせない言葉遣いをお願いします。 技「フリーフォール」はランダムマッチで使用できないため、考察はなるべく控えてください。 このwikiのコンテンツは永遠に未完成です。皆さんの参加をお待ちしています。また、現在の問題点を明確にするために、議論は定期的にまとめましょう。 コンテンツ タイプ別インデックス 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 リンク 対人戦 ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki リトルカップルール考察まとめwiki 本編攻略 ブラック・ホワイト攻略Wiki ブラック・ホワイト攻略Wiki(ミラー) ハートゴールド・ソウルシルバー攻略Wiki プラチナ攻略Wiki ダイヤモンド・パール攻略Wiki その他 ネタポケまとめWiki ポケモンバトルレボリューションまとめwiki リアルポケモンリーグつくろうぜ! リアポケ発祥バトル考察WIKI ゲームサロン板@2ch ポケモン板@2ch ポケモンBW掲示板@したらば
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トルネロス(霊獣) No.641 タイプ:ひこう 特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 トルネロス(霊獣) 79 100 80 110 90 121 トルネロス 79 115 70 125 80 111 クロバット 85 90 80 70 80 130 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん BW2にてトルネロスがフォルムチェンジした姿。 特性が再生力に変化。 耐久が上がっているが、そこまで信用できるものではない。 参考程度に、無振りでは176メタグロスのコメバレで低乱数。無振りサンダー、ボルトロスの10まんボルトで中乱数1、171バンギラスのいわなだれで7-8割ほどのダメージ。 攻撃性能が落ち、ジュエルアクロバットで無振りラティオスを確定で倒せなくなってしまった。 過剰に見えるSだが、スカーフユキノオーやスカーフバンギラスを抜いて弱点を突いて倒せるのはメリットか。 型サンプル物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 物理型 特性:さいせいりょく 性格:ようき 努力値:攻撃252素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット 選択技:とんぼがえり/アームハンマー/ばかぢから/まもる/みがわり/おいかぜ/いばる/ちょうはつ 化身トルネロス同様、ひこうのジュエルアクロバットを主軸にした物理型。 ちなみに耐久無振りの化身トルネロス自体をジュエルアクロバットで倒せたりもする。 157-120までのカポエラーをいかく後ジュエルアクロ≒いかく補正なしジュエル消費後アクロで確1、HPローブシンもジュエルアクロで確1。防御特化モロバレルは75%の高乱数1。 いたずらごころは失ったものの、素早さ自体高いので補助技を決める機会もある。 特殊型 特性:さいせいりょく 性格:おくびょう 努力値:特攻252素早さ252 持ち物:いのちのたま 確定技:エアスラッシュorぼうふう 選択技:きあいだま/くさむすび/ねっぷう/こごえるかぜ/めざめるパワー(氷)/とんぼがえり/まもる/みがわり/おいかぜ/いばる/ちょうはつ BW2の教え技でねっぷうとこごえるかぜを習得し、特殊型の使い勝手が上がった。 物理型と違い再生力と相性の良い命の珠を持てるのも嬉しい。 クロバットとの差別化を目指すなら特殊型の方が良いかもしれない。 特性も使える技も違うのでそこまで気にすることもないかもしれないが。 タッグ候補 ニョロトノ あめふらしでの必中ぼうふう。 サンダー、ウォッシュロトム等の電気タイプが辛いので他でカバーしよう。 対策 化身トルネロスとほぼ同様の対策が利く。 ウォッシュロトムやサンダー、メタグロス等。 Sが上がっている為、スカーフユキノオー、スカーフバンギラスは返り討ちに遭う可能性があることは頭に入れておこう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - トルネロス ネタポケまとめwiki - トルネロス